13.09-Synchronization Primitives(同步處理原始物件)

Synchronization Primitives 

在 Go 語言中,在並行(concurrency)與同步(synchronization)方面的處理上,建議使用使用第10章討論的 Goroutine 與 channel 方式。然而,Go 語言在 sync 與 sync/atomic package 中也有提供了較為傳統的多執行緒常式(multithreading routine)。

Mutexes(互斥鎖)

一個 mutex (mutal exclusive lock) 會將一段程式碼一次只鎖定給單個執行緒,可保護共用的資源在非原子式操作出現競速條件(race condition)。下列是一個 mutex 的範例:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
func main() {
    m := new(sync.Mutex)
    
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func(i int) {
            m.Lock()
            fmt.Println(i, "start")
            time.Sleep(time.Second)
            fmt.Println(i, "end")
            m.Unlock()
        }(i)
    }

    var input string
    fmt.Scanln(&input)
}

在 mutex (m) 處於上鎖狀態時,其他想要對此 mutex 進行上鎖的動作都會受到阻塞(block),直到此 mutex 已經被解鎖為止。在使用 sync/atomic package 中的 mutex 或同步處理原始物件(Synchronization Primitives )時要非常謹慎。

以往要設計多執行緒程式是有難度的,因為很容易產生難以發現的錯誤。由於這些錯誤可能取決於非常特定的情況、極少發生,而且難以完成重現這些情況的條件。而 Go 語言最強大之處在於,它提供的並行功能比執行緒與互斥鎖更易於理解與使用。

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